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おしゃれアミティ 常夏のセリリ おかしなレムレス うさぎ王子 仮面のインキュバス レア度 ☆3~5 (おしゃれアミティ・常夏のセリリ・うさぎ王子・仮面のインキュバス)☆3~7 (おかしなレムレス) カードタイプ バランス・単体 スキル能力 nターンの間、同属性カードが「こうげき」×mの追加攻撃をする Lスキル能力 同属性の攻撃力が一定値UP・☆4から コスト量 8,14,20,26,38 変身合成 専用素材が必要 解説 2014年8月~翌2015年1月の収集イベントの報酬カードとして順次登場したシリーズ。 どれも既存のカードの衣装違いとなっている。 おかしなレムレスは2016年10月開催のストーリークエストで☆6が解放、2022年10月開催のギルドイベントで☆7が解放された。 ステータス おかしなレムレス ☆7 Lv.120 たいりょく4790 こうげき2156 かいふく795 スキル Nターンの間、味方ターン終了時に同属性カードが「こうげき」×Mの追加単体属性攻撃。 ☆3で3ターン「こうげき」×1の追加攻撃。 ☆4で4ターン「こうげき」×1の追加攻撃。 ☆5で5ターン「こうげき」×1の追加攻撃。 ☆6で5ターン「こうげき」×2の追加攻撃。 ☆7で5ターン「こうげき」×15の追加攻撃。 必要ぷよ消し数は、☆3~6で30個、☆7で20個。 ぷよ30個という軽さで発動可能なため雑魚散らしに使いやすい。 また、その軽さ故に雑魚戦で使ってもボスで再度使用可能になるといったことも。 スキルの性質上、デッキに同属性を多めに入れておかないと火力が出ない点には注意。 扱いやすさが利点のため、色んな場面で活躍させてあげよう。 このスキルによる追加攻撃は単体属性攻撃で、他のカードのスキル効果による「全体攻撃化」や「属性変化」の影響を受けない。 また、「フィーバーどうぶつシリーズ」やくろいポポイの追加攻撃も全体攻撃にはならない。 また追加攻撃を行うのはスキル使用時に場にいたカードのみで、後に控えから出てきたカードは追加攻撃をしない。 「まものシリーズ」等と異なりアイコンが出ないので残りターンが確認しにくいうえ、スキル効果が残っている状態でスキルを再度使ったときに、残り効果ターン数が上書きされないバグがあるので注意。 (まものシリーズのスキルなどは、ちゃんと残り効果ターン数が上書きされるのだが。) バトルアリーナ、ギルドバトルのボーナスタイムでも役に立つ。 敵がタフネスの場合でも、通常攻撃で敵の体力を1まで削った後、このスキルで追加攻撃をかけることで、 カウント1の敵も行動させずに倒すことができる。 類似スキルにガチャピンが存在する。 リーダースキル ☆4 同属性カードの攻撃力を500アップ ☆5 同属性カードの攻撃力を1000アップ ☆6 同属性カードの攻撃力を1800アップ ☆7 同属性カードの攻撃力と体力を3倍にする ☆4~6では同属性カードの攻撃力を一定値だけアップ(加算)する能力をもつ。 一見すると「魔導学校シリーズ」の劣化にみえるが、攻撃力の低いカードは攻撃4倍よりもこのカード×2の方が攻撃力が高くなる。 逆に☆5の場合、コンビ・タワーボーナスを含めた攻撃力実数値が667以上のカードだと攻撃4倍の方が強くなる。 このリーダースキルはフィーバー動物と組ませたとき最も活きるといえるだろう。複数枚のほほうどりから放たれる威力1000強の全体攻撃が敵を一掃する様は爽快である。 また☆1赤パプリス等を導入するのも手。コスト1か2で火力だけが1000,2000等に膨れ上がるのでスキル発動がままならない、ほとんど即死級ダメージ等でバトル向け。 もしくはギルドイベントボスで一撃死、高火力になるのでランクが低くてコストに余裕がない時、スタメンが育ってない時に、この戦法で攻めるのがいいかもしれない。どちらにせよおしゃれアミティが倒されたら元も子もないが・・・。 ちなみに他の例としては、全体攻撃ボス相手にスタメンには本勢力のタフネスデッキなどを入れ、控えにおしゃれアミティと赤パプリス×3を入れるなどの戦略がある。 ギルイベ後半で自分のデッキがボスの強さに追いつかなくなったら、やってみる価値はある。 しかしサポートを選ぶ際に注意することがある。 魔導学校などの攻撃力n倍のリーダースキルで強化されるのは「おしゃれアミティのリーダースキル適用前の数値」なので、例えばおしゃれアミティをリーダーにして普通のアミティをサポートとした場合、攻撃力200のほほうどりは先に攻撃力2倍を適用後に1000アップするので攻撃力2400とはならず攻撃力1400となる。 おしゃれアミティをリーダーにして上記のほほうどりやパプリスで固めるデッキにするのなら、サポートもおしゃれアミティにしなければ十分な強化は望めないだろう。 各カード詳細 おしゃれアミティ 2014年8月の「マカロン収集祭り」の報酬カード。 スイートアミティと同じくアミティの着せ替えバージョン。 雑誌ポップティーンとのコラボ企画で、はじめはポップティーンアミティという仮称だった。 コンビネーションは普通のアミティと同じく、「魔導学校」「ヒロイン」「ガールズ」。 常夏のセリリ 2015年1月の「常夏のバカンス祭り」の報酬カード…常夏? 2017年8月の「第2回常夏のバカンス祭り」で再録されたが、このときレアリティ追加などはされなかった。 コンビネーションは普通のセリリと同じく、「スイマー」「ガールズ」。 おかしなレムレス 2014年10月末の「第2回ハロウィン祭り」の報酬カード。 仮装したレムレス。コンビネーションは「魔導学校」「ボーイズ」「ボス!?」 2016年10月の(SQ15)レムレスのおかしな1日で☆6が解放、2022年10月のギルドイベントで☆7が解放された。 うさぎ王子 2014年10月の「月見だんご収集祭り」の報酬カード。 さかな王子(人間)のコスプレバージョン。 コンビネーションは「ボーイズ」「トラベラー」の他、「どうぶつ」も乗る。 登場時はスキルの発動数が40個になっていたが、のちに他のカードと同じ30個に修正された。 仮面のインキュバス 2014年12月の「マスカレード祭り」の報酬カード。 マスクを付けたインキュバス。コンビネーションは「まもの」と「ボーイズ」。 同属性のサキュバスのスキルの方が威力が上で、回復効果もある。必要なぷよの数とコンビネーションの違いで使い分けたいところ。バトアリやギルバトでは両方起用することで、追加攻撃のスキル使用可能確率をあげつつ、王冠ぷよを当てる必要性を減らすことができる。
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おしゃれアミティ 常夏のセリリ おかしなレムレス うさぎ王子 仮面のインキュバス レアリティ ☆3~5(おかしなレムレスのみ☆3~7) カードタイプ バランスタイプ・単体 スキル能力 nターンの間、同属性カードが「こうげき」×mの追加攻撃をする Lスキル能力 同属性の攻撃力が一定値UP・☆4から コスト量 8,14,20,26,38 変身合成 専用素材が必要 解説 2014年8月~翌2015年1月の収集イベントの報酬カードとして順次登場したシリーズ。 どれも既存のカードの衣装違いとなっている。 おかしなレムレスは2016年10月に☆6、2022年10月に☆7がそれぞれ解放された。 ステータス ☆5 Lv99 キャラクター たいりょく こうげき かいふく おしゃれアミティ 2622 1088 495 常夏のセリリ 2622 1088 495 おかしなレムレス 2661 1062 506 うさぎ王子 2622 1062 517 仮面のインキュバス 2584 1088 507 ☆6 Lv99 キャラクター たいりょく こうげき かいふく おかしなレムレス 3193 1487 589 ☆7 Lv120 キャラクター たいりょく こうげき かいふく おかしなレムレス 4790 2156 795 スキル nターンの間、味方ターン終了時に、同属性カードが(「こうげき」×mの)追加単体属性攻撃 ☆3:3ターン ☆4:4ターン ☆5:5ターン ☆6:5ターン、「こうげき」×2 ☆7:5ターン、「こうげき」×15 必要ぷよ消し数は☆6まで30個、☆7で20個 ぷよ30個という軽さで発動可能なため雑魚散らしに使いやすい。 また、その軽さ故に雑魚戦で使ってもボスで再度使用可能になるといったことも。 スキルの性質上、デッキに同属性を多めに入れておかないと火力が出ない点には注意。 扱いやすさが利点のため、色んな場面で活躍させてあげよう。 このスキルによる追加攻撃は「まものシリーズ」のスキル(全体攻撃化)の影響を受けない。 また、「フィーバー動物シリーズ」の追加攻撃も全体攻撃にならない。 また追加攻撃を行うのはスキル使用時に場にいたカードのみで、後に控えから出てきたカードは追加攻撃をしない。 「まものシリーズ」等と異なりアイコンが出ないので残りターンが確認しにくいうえ、スキル効果が残っている状態でスキルを再度使ったときに、残り効果ターン数が上書きされないバグがあるので注意。 (まものシリーズのスキルなどは、ちゃんと残り効果ターン数が上書きされるのだが。) バトルアリーナ、ギルドバトルのボーナスタイムでも役に立つ。 敵がタフネスの場合でも、通常攻撃で敵の体力を1まで削った後、このスキルで追加攻撃をかけることで、 カウント1の敵も行動させずに倒すことができる。 スキル上げについては通常版カードの入手難易度に依存する形であり、 具体的にはアミティ=王子>セリリ>レムレス=インキュバスの順で楽といったところか。 類似スキルにガチャピンが存在する。 リーダースキル ☆4~6 自属性カードの攻撃力をnアップ ☆4:500 ☆5:1000 ☆6:1800 一見すると「魔導学校シリーズ」の劣化にみえるが、攻撃力の低いカードは攻撃4倍よりもこのカード×2の方が攻撃力が高くなる。 逆に☆5の場合、コンビ・タワーボーナスを含めた攻撃力実数値が667以上のカードだと攻撃4倍の方が強くなる。 このリーダースキルはフィーバー動物と組ませたとき最も活きるといえるだろう。複数枚のほほうどりから放たれる威力1000強の全体攻撃が敵を一掃する様は爽快である。 また☆1赤パプリス等を導入するのも手。コスト1か2で火力だけが1000,2000等に膨れ上がるのでスキル発動がままならない、ほとんど即死級ダメージ等でバトル向け。 もしくはギルドイベントボスで一撃死、高火力になるのでランクが低くてコストに余裕がない時、スタメンが育ってない時に、この戦法で攻めるのがいいかもしれない。どちらにせよおしゃれアミティが倒されたら元も子もないが・・・。 ちなみに他の例としては、全体攻撃ボス相手にスタメンには本勢力のタフネスデッキなどを入れ、控えにおしゃれアミティと赤パプリス×3を入れるなどの戦略がある。 ギルイベ後半で自分のデッキがボスの強さに追いつかなくなったら、やってみる価値はある。 しかしサポートを選ぶ際に注意することがある。 魔導学校などの攻撃力n倍のリーダースキルで強化されるのは「おしゃれアミティのリーダースキル適用前の数値」なので、例えばおしゃれアミティをリーダーにして普通のアミティをサポートとした場合、攻撃力200のほほうどりは先に攻撃力2倍を適用後に1000アップするので攻撃力2400とはならず攻撃力1400となる。 おしゃれアミティをリーダーにして上記のほほうどりやパプリスで固めるデッキにするのなら、サポートもおしゃれアミティにしなければ十分な強化は望めないだろう。 ☆7 自属性カードの攻撃力と体力を3倍にする 近年の報酬カードとしては一般的な倍率。 コンビネーション 各自参照。 うさぎ王子に「どうぶつ」が追加されている他は本家と同じ。 いずれも本家と同キャラ扱い。 デッキ考察 評価 各カード詳細 おしゃれアミティ 2014年8月の「マカロン収集祭り」の報酬カード。 スイートアミティと同じくアミティの着せ替えバージョン。 雑誌ポップティーンとのコラボ企画で、はじめは「ポップティーンアミティ」という仮称だった。 コンビネーションは普通のアミティと同じく、「魔導学校」「ガールズ」「ヒロイン」。 常夏のセリリ 2015年1月の「常夏のバカンス祭り」の報酬カード…常夏? 2017年8月の「第2回常夏のバカンス祭り」で再録されたが、このときレアリティ追加などはされなかった。 コンビネーションは普通のセリリと同じく、「ガールズ」「スイマー」。 ☆5のステータスがおしゃれアミティと同じ。 ミスなのか意図的なものなのかは不明だが、☆4までは違うステータス(属性に合わせたステータス増減がある)ということを考えるとおそらくミスだろう。 おかしなレムレス 2014年10月末の「第2回ハロウィン祭り」の報酬カード。 仮装したレムレス。 コンビネーションは本家レムレスと同じ「魔導学校」「ボーイズ」「ボス!?」 2016年10月の(SQ15)レムレスのおかしな1日で☆6が追加された。 2022年10月の★7解放記念!ハロウィンラッシュで☆7が追加された。 うさぎ王子 2014年10月の「月見だんご収集祭り」の報酬カード。 さかな王子(人間)のコスプレバージョン。 コンビネーションは本家の「ボーイズ」に加え「どうぶつ」も乗る。後に本家同様「トラベラー」が追加された。 登場時はスキルの発動数が40個になっていたが、のちに他のカードと同じ30個に修正された。 仮面のインキュバス 2014年12月の「マスカレード祭り」の報酬カード。 マスクを付けたインキュバス。 コンビネーションは本家と同じ「まもの」「ボーイズ」。 同属性のサキュバスのスキルの方が威力が上で、回復効果もある。必要なぷよの数とコンビネーションの違いで使い分けたいところ。バトアリやギルバトでは両方起用することで、追加攻撃のスキル使用可能確率をあげつつ、王冠ぷよを当てる必要性を減らすことができる。
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Tdmのおしゃれ服 商品ページ L:Tdmのおしゃれ服(女性用)={ t:名称 = Tdmのおしゃれ服(女性用)(アイテム) t:要点 = 大きな鏡,笑顔でターン、大きな手提げ紙バックと箱 t:周辺環境 = 試着室 t:評価 = なし t:特殊 = { *Tdmのおしゃれ服(女性用)のアイテムカテゴリ = ,,,{着用型アイテム,消費型アイテム}。 *Tdmのおしゃれ服(女性用)の位置づけ = ,,,ショップアイテム。 *Tdmのおしゃれ服(女性用)の取り扱い = ,,,The distortion moon。 *Tdmのおしゃれ服(女性用)の販売価格 = ,,,5マイル。 *Tdmのおしゃれ服(女性用)の着用箇所 = ,,,体に着用するもの。 *Tdmのおしゃれ服(女性用)の形状 = ,,,服。 *Tdmのおしゃれ服(女性用)の使用制限 = ,,,このアイテムは着用して最初に参加する生活ゲームの間だけ効果を発揮する。 *Tdmのおしゃれ服(女性用)の生活ゲーム時変更許可 = ,,,生活ゲームの間だけ、この服に着用を変更することができる。 *Tdmのおしゃれ服(女性用)の立ち居振る舞い = ,,,立ち居振る舞いが綺麗に見える。 *Tdmのおしゃれ服(女性用)のおしゃれ = ,,,待ち合わせの相手に、いつもよりもおしゃれをしてきたことが伝わる。 *Tdmのおしゃれ服(女性用)の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = イメージチェンジ!(イベント),ちょっぴり贅沢(イベント) }
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攻略チャート Part2 洞窟クリア後~洞窟から2番目の町へ 2番目の町 攻略チャート Part2 洞窟クリア後~ 洞窟から2番目の町へ することを記述 2番目の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) Part2へ
https://w.atwiki.jp/rugmat/pages/4.html
通販で買ったものの話ですが、北欧風というより、フランスの白いインテリアの話で、 北欧好きの私とはうって変わって、私の妹は、フランスが好きのようです。聞いてみました。 結婚して以来、インテリアに興味が出てきました。という方もいらっしゃいますが、私もそのうちの一人、 独身の頃、一人暮らししていた時も、もちろんそれなりにインテリアには興味があったのだけど、 その時はまだインターネットしていなかったし、車もなかったので、 近場の家具屋さんや、雑貨屋さんに出かけて、探している感じのラグマットや、カーペットがみつからなければ、 そこそこおしゃれな雰囲気のもので妥協することが多かったです。 しかし、結婚してからは、車もインターネットもあるので、欲しい家具や、 雑貨が見つけやすくなったので、 「これだ!」と思うものがあるまで見つけるようになりました。 今現在は、新婚旅行で訪れたフランス(パリやニース)が、とても素敵で、 フランス風のインテリアにしたくて、夫婦でインテリアにこだわっています。 まず、そろえ始めたのは、白い家具! それも、なんちゃってヨーロピアン風な白い家具はいやだったので、 インターネットで検索に検索をかさね、やっとたどりついたフランスの会社の白い家具! 私の探し求めてた以上の家具が見つかった時はうれしかったです! かなり値ははりましたが、主人が購入してくれました。 そして、食器棚を置くと、どうせならキッチンとリビング、全て白い家具で統一したい!と思い チェストや、シェルフ、テーブルなども欲しくなり、主人を説得!笑 説得の甲斐あってか、主人も納得して購入してくれて、今はフランスの白家具に囲まれて生活しています。 やはり、同じシリーズの家具で揃えると、統一感がでて、お部屋がきれいにまとまる気がします。 そして何より、おしゃれなラグ、このシャギーラグで自分の理想のお部屋をぐっとまとめています。 買って良かったオシャレなラグマットでした。
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おしゃれ上手【おしゃれじょうず】 「容姿が強化されます(効果大)」 『4』で主人公が習得することが出来る課外活動特技の一つで、容姿が強化される。 概要 必要経験値は20。 最初からゲームを始めた場合は、マナー(10)→おしゃれ上手(20)の順に習得しなければならないため、 必要総経験値は30となる(()内は必要経験値)。 この特技を実践していると、容姿が+20Pと強化されるが、 上がるといっても20Pなので、序盤はともかく、中盤以降になってくるとあまりつけている意味のない特技である。 よっぽど容姿に自信がなく(デートで女の子に逃げられたり)する場合に実践するぐらいだろう。 ただし、龍光寺カイを登場させつつ皐月優の登場をかわす場合、これら一時しのぎ系の特技は有用。 育成や経験値に無駄が出るのは覚悟する必要があるが。 なおアイテムでは、値段は少し張るが執事服・上と執事服・下を装備すれば同様の効果を持つ。 リッチが有り余っている人は、そちらを購入すれば特技スロットが余るので、他の特技を実践する事が出来る。 関連項目 特技 主人公
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■おしゃれ ハママツさんが、オカザキさんの服を見て思った印象。 意味は、服装や化粧などを洗練したものにしようと気を配ること。洗練されていること。また、そのさまや、その人。 ー年の頃は自分と同じくらい。地味というか、貧乏な格好だと一目見て分かった。服のあちこちに継ぎ接ぎがしてある。生地もまあ、随分と古そう。 その一方で、カラフルでおしゃれでもある。貧乏な格好とおしゃれカラフルは両立できるんだと、ハママツとしてはびっくりだった。(第四十二話)
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stylishおしゃれ【おしゃれ】 概要 攻略との関連性 おしゃれコマンドで登場しうるキャラクター 関連項目 概要 『3』以外の作品に登場するコマンドの一つ。『4』ではコマンド名も「容姿」である。 主に容姿や魅力を上げるコマンドで、他には雑学や流行も(GSシリーズでは芸術も)それなりに上げる効果を持つが、根性や気配りは大幅に下がってしまうので注意すること。 男性向けシリーズでは、平日に実行すると容姿・雑学(『1』『2』)以外の全パラメータが下がる可能性がある。 更には余分なキャラまで登場してしまう等、悪い事だらけなので、主人公のパラメータをバランス良く仕上げたいなら、他のパラメータがほとんど下がらない休日に実行した方が効率が良い。休日はデート等に使いたいところだがそこは我慢である。 遊びに比べれば、勉強系パラメータと体調の減りは少ないが、根性は下がり幅が大きく(『1』や『2』は1週間で4近くも下がる)、運動も下がる。 攻略との関連性 『1』、『2』、『GS1』では虹野沙希、佐倉楓子、天之橋一鶴の登場を防ぐ目的で、根性・気配りを下げるために多用されるコマンドでもある。 GSシリーズではこのコマンドで登場する男性キャラクターは誰もおらず、『GS2』で女友達の水島密が登場するぐらいなので、GSシリーズでラスボスキャラを攻略する時はコマンドの組み合わせ次第で他キャラの登場を抑えられる(それでも男性向け同様、休日に実行したほうが効率が良い)。 ただし、気配りと魅力が90以上になると上記のとおり天之橋が登場するので注意が必要である。 特に『GS4』ではクラブ活動引退後はコマンドを実行できなくなるため、登場キャラを抑えていた場合はかなりの頻度でお世話になるコマンドである(記者コマンドでは下校イベント等の校内イベントが発生しなくなるので)。 男性向けシリーズの場合、容姿が低いとデート顔合わせ時で終了してしまうので、良くも悪くも、このコマンドとは長い付き合いになることだろう。 おしゃれコマンドで登場しうるキャラクター 『1』:鏡魅羅 『2』:寿美幸 『4』:柳冨美子 『GS2』:水島密 関連項目 システム
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説明 ・このページでは主に防衛戦や、スーパーモンスターからドロップするおしゃれ装備を記載していこうかなと思っています。
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